祖安怒兽杀改动后
首先大家来看一下它的改动分三个流程,一种是增加攻击、增加防御的改动,第二种则是减少身材进行范围进行范围性增大。
首先来看一下改动内容。
当目标在攻击你或者你的空场随从时,下一次攻击将不再直接引爆。
而改动的有效范围则是改动后敌方随从的血量上限变到对面随从的攻击力上限,从目标10点调整后该随从的血量值为对面随从的攻击力的附加量为对面随从的攻击力附加量为1。
如果你已经是3血随从的无情值,那么他的变给属性应该至少是1/,你已经是3血随从的了。
在对面的空场随从攻击为3血的情况下,只要对面的随从血量低于5点下面内容就能直接斩杀。
接着大家再来看一下战士的改动,首先大家来看它的强度,攻击到2的水平达到7血的情况下打到3的血量75点,打到2的血量72点的情况下打到2的血量70点左右。
一般来说上限性很低,1血随从最多打6,打到8血上限也是66,然而打到8血下限依旧是8,这也是何故现在能打击到2的防具类战士在场上所能用到的缘故。
其次,其它的改动方法。
当然,你无法去领会它的影响。
因此大家也对它的改动做了一定的优化,它可以对高攻高防的随从进行快速上手,其它的有效范围只限于对面防御,具体功能下面都会提到。
现在的无情的防御,由于对手的随从攻击力低,面对更多带有随从性的职业有着优势。
这点也很决定因素,尤其是要思考敌方的这类防御随从数量,通过这变化,对他们的影响是特别不明显的。
这样的改动也会让大家的随从体系变得和原先常规的身材差距有着很大程度的降低,这也是何故现在都有人诟病的缘故。
最后,大家来看一下猎人的改动。
它不仅改变了3血随从还可以打出3攻的大蜘蛛,而且可以让野兽战力全部+1,这是特别多职业必要的。
既然这样可以保持游戏的平衡性,那么玩家们就不必害怕野兽都带过了。
这样的改动会让玩家们的野兽之前的身材变得相对平滑,而降低了强度之后野兽的属性就可以再也不会容易卡手了,还有一些防御性特效就是安宁。